KDA Hesaplama

KDA oranını, KD oranını ve maç başı ortalamaları hesaplayın. LoL, Valorant, CS2, Apex ve Overwatch performansınızı takip edin.

🎯 KDA Hesaplayıcı
ÖldürmeÖlümAsist
Sonuçlar

K/D/A girin ve Hesapla butonuna basın.

Formül Nasıl Çalışır?

KDA Hesaplayıcı, bir veya birden fazla maçtaki Öldürme/Ölüm/Asist oranınızı hesaplayarak oyun içi performansınızın kapsamlı bir görünümünü sunar. League of Legends, Valorant, CS2, Apex Legends, Overwatch veya öldürme ve asist takibi olan herhangi bir rekabetçi oyun oynuyor olun, bu araç doğru oranlar, maç başı ortalamalar ve topluluk standartlarına göre kıyaslanmış bir performans derecelendirmesi verir.

KDA Oranı = (Öldürme + Asist) / Ölüm
KD Oranı = Öldürme / Ölüm

Ölüm = 0 ise: KDA = Mükemmel (sonsuz)

Derecelendirme:
1.0 altı: Geliştirilmeli | 1.0-2.0: Ortanın Altı
2.0-3.0: Ortalama | 3.0-4.0: İyi
4.0-5.0: Harika | 5.0-8.0: Mükemmel | 8.0+: Pro

KDA ile KD Farkını Anlamak

KDA ve KD oyunun farklı yönlerini ölçer. KD (Öldürme/Ölüm oranı) tamamen bireysel öldürme gücüne odaklanır, sadece öldürmelerinizi ölümlere göre sayar. 10 öldürme ve 5 ölümü olan bir oyuncunun asistlerden bağımsız olarak 2.0 KD'si vardır. KDA asistleri de denkleme ekleyerek takım katkısını tanır. Aynı oyuncunun 8 asisti olsa (10+8)/5 = 3.6 KDA olur. Bu ayrım destek odaklı oyuncular için çok önemlidir: Overwatch'ta bir şifacının veya League of Legends'ta bir destek oyuncusunun 0.5 KD ama 4.0+ KDA değeri olabilir ve bu takım dövüşlerine katkılarını doğru yansıtır.

Oyuna Göre KDA Kıyaslamaları

Farklı oyunların farklı KDA beklentileri vardır. League of Legends'ta ortalama sıralama oyuncusu 2.5-3.0 KDA civarındadır, profesyonel oyuncular ise 4.0-6.0 ortalamaya sahiptir. Valorant ve CS2'de asistler daha az sıklıkta olduğundan 1.5 KDA ortalamaya daha yakındır. Overwatch'ta destek kahramanları iyileştirme asistleri sayesinde rutin olarak 5.0+ KDA elde eder. Apex Legends KDA rütbeye göre büyük farklılık gösterir: Bronz oyuncuları 0.8-1.2 ortalamasındayken Predator rütbesi oyuncuları 3.0-5.0 sürdürür.

Türkiye'de Rekabetçi Oyun Kültürü

Türkiye güçlü bir e-spor kültürüne sahiptir ve özellikle League of Legends, Valorant ve CS2'de milyonlarca aktif oyuncu bulunmaktadır. Türk oyuncular uluslararası turnuvalarda düzenli olarak yer almakta ve Türkiye Şampiyonluk Ligi (TCL) büyük izleyici kitlesi çekmektedir. KDA takibi Türk oyuncu topluluğunda yaygın bir pratiktir, Discord sunucularında ve sosyal medyada maç istatistikleri paylaşılır. Bu hesaplayıcı birden fazla maçın toplu analizini yaparak tek bir iyi veya kötü oyunun yanıltmasını önler.

KDA Nasıl İyileştirilir

KDA'yı iyileştirmenin en etkili yolu öldürmeleri artırmak yerine ölümleri azaltmaktır. Daha az ölmek, öldürme ve asist biriktirmek için daha fazla hayatta kalma süresi demektir. Temel stratejiler arasında daha iyi harita farkındalığı ve her 5 saniyede minimap kontrolü, ölüm ticareti yapma (öldüğünüzde takımınızın karşılığında bir öldürme almasını sağlama), yetenekler olmadan dövüşe zorlamak yerine bekleme süreleri etrafında oynama ve kaçış rotalarının mevcut olduğu pozisyonlarda durma sayılabilir. Maç başına 8 ölümden 5'e düşen bir oyuncu, aynı öldürme ve asistleri korurken KDA'sını %60 artırır.

Çoklu Maç Takibi

Tek maç KDA'sı yanıltıcı olabilir çünkü bir olağanüstü veya korkunç oyun algıyı bozar. Hesaplayıcı birden fazla maç girmeyi destekleyerek toplu istatistikler hesaplar. Bu, tutarlı performans seviyenizin daha doğru resmini verir. Maç başı ortalamalar (maç başına öldürme, ölüm, asist) kalıpları belirlemeye yardımcı olur: maç başına ölümünüz sürekli 8'in üzerindeyse, pozisyonlanma ve hayatta kalmaya odaklanmak KDA'nızı daha fazla öldürme almaya çalışmaktan daha çok iyileştirecektir.

Mükemmel Oyun

Sıfır ölümlü bir "mükemmel" oyun sonsuz KDA ile sonuçlanır, teorik maksimum. Rekabetçi oyunda nadir olsa da o maç için pozisyonlanma ve oyun bilgisinin tam hakimiyetini gösterir. Hesaplayıcı bunu bir sayı yerine "MÜKEMMEL" olarak gösterir. Pratikte profesyonel oyuncular bile turnuva ortamlarında nadiren sıfır ölümlü oyunlar elde eder, bu yüzden herhangi bir sıralama maçında kayda değer bir başarıdır.

İpuçları ve Öneriler

Çoklu Maç

Doğru ortalamalar için birden fazla oyun girin. Tek maç KDA'sı yanıltıcı olabilir.

Daha Az Öl

Maç başına 3 ölüm azaltmak, 3 ekstra öldürmeden daha çok KDA iyileştirir. Hayatta kalmaya odaklanın.

KDA ve KD

KDA takım katkısını, KD bireysel gücü ölçer. İkisi de bağlam için gösterilir.

7 Derece

Geliştirilmeli'den Pro Seviye'ye. Oyunlar arası topluluk ortalamalarına göre kıyaslanır.

Sıkça Sorulan Sorular

KDA oranı nedir?

KDA, Öldürme/Ölüm/Asist oranıdır. (Öldürme + Asist) bölü Ölüm olarak hesaplanır. 3.0 KDA, her ölümünüz için 3 eleme katkısı yaptığınız anlamına gelir.

İyi bir KDA kaçtır?

1.0 altı kötüdür, daha çok ölüyorsunuz demektir. 2.0-3.0 çoğu oyunda ortalamadır. 3.0-5.0 iyidir. 5.0 üzeri mükemmeldir. Pro LoL oyuncuları 4.0-6.0 KDA ortalamasına sahiptir.

KDA ile KD arasındaki fark nedir?

KD oranı sadece Öldürme bölü Ölüm hesaplar, asistleri yok sayar. KDA asistleri de dahil ederek takım katkısının daha tam resmini verir. Destek oyuncularının genellikle düşük KD ama yüksek KDA değeri olur.

0 ölüm sonsuz KDA mı demek?

Evet. Öldürme veya asistiniz varken sıfır ölüm, teknik olarak sonsuz KDA demektir. Hesaplayıcı bunu Mükemmel olarak gösterir.

Birden fazla maç girebilir miyim?

Evet. Maç Ekle butonuyla birden fazla oyunun istatistiklerini girin. Hesaplayıcı genel toplamları, maç başı ortalamaları ve birleşik KDA hesaplar.

Son Hesaplamalar

Henüz hesaplama yapılmadı

Son güncelleme: 13 Mayıs 2026